描述
অবশ্যই, এখানে বাংলা অনুবাদ দেওয়া হলো: লক্ষ্য: দুই সপ্তাহের মধ্যে, কাঠামোগত কার্যকলাপের সময়, [শিশুর নাম] ৪টি সুযোগের মধ্যে ৩টিতে একটি অনুস্মারক সহ ২ মিনিট পর্যন্ত তার পালা আসার জন্য অপেক্ষা করতে সক্ষম হবে। বিশ্লেষণ এবং কৌশল: * স্বল্প সময়কাল: খুব অল্প অপেক্ষার সময় (২ মিনিট) দিয়ে শুরু করুন এবং শিশু উন্নতির সাথে সাথে ধীরে ধীরে এটি বাড়ান। * কাঠামোগত কার্যকলাপ: স্পষ্ট পালা নেওয়ার মতো কার্যকলাপ নির্বাচন করুন, যেমন সাধারণ বোর্ড গেম, একটি খেলনা দিয়ে পালা করে খেলা বা জলখাবারের জন্য অপেক্ষা করা। * দৃশ্যমান টাইমার: শিশুকে কত সময় বাকি আছে তা দেখাতে দৃশ্যমান টাইমার (যেমন, বালি টাইমার, ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লে সহ ডিজিটাল টাইমার) ব্যবহার করুন। * প্রথম/তারপর বোর্ড: ঘটনার ক্রম দৃশ্যমানভাবে উপস্থাপন করতে একটি "প্রথম/তারপর" বোর্ড ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, "প্রথমে অপেক্ষা করুন, তারপর খেলুন।" * ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি: শিশু ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করলে তাৎক্ষণিক ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি (মৌখিক প্রশংসা, ছোট পুরস্কার) দিন। * একটি অনুস্মারক: অনুস্মারক একটিতে সীমাবদ্ধ করুন এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ সংকেত ব্যবহার করুন (যেমন, "মনে রাখবেন, টাইমার শেষ হওয়ার পরে আপনার পালা")। * সংক্ষিপ্ত বিরতিতে অনুশীলন: একটি দীর্ঘ সেশনের পরিবর্তে সারা দিন সংক্ষিপ্ত বিরতিতে অপেক্ষা করার অনুশীলন করুন। * সংবেদনশীল সহায়তা: প্রয়োজন হলে শিশুকে শান্ত থাকতে সাহায্য করার জন্য সংবেদনশীল সহায়তা (যেমন, ফিজেট খেলনা, ওজনযুক্ত কম্বল) সরবরাহ করুন। * স্পষ্ট প্রত্যাশা: কার্যকলাপ শুরু করার আগে স্পষ্টভাবে প্রত্যাশা ব্যাখ্যা করুন। * পছন্দ: যখন সম্ভব, শিশুকে কীসের জন্য অপেক্ষা করতে হবে তার পছন্দ দিন। * ডেটা সংগ্রহ: একটি সাধারণ চার্ট রাখুন, যেখানে শিশু সফলভাবে অপেক্ষা করলে আপনি প্রতিটি বার চিহ্নিত করবেন। উদাহরণ কার্যকলাপ: * উপকরণ: একটি সাধারণ বোর্ড গেম (যেমন, ক্যান্ডি ল্যান্ড), একটি দৃশ্যমান টাইমার। * পদ্ধতি: * খেলার নিয়ম এবং পালা করে খেলার ধারণা ব্যাখ্যা করুন। * ২ মিনিটের জন্য দৃশ্যমান টাইমার সেট করুন। * যখন অন্য খেলোয়াড়ের পালা, তখন শিশুকে মনে করিয়ে দিন, "[খেলোয়াড়ের নাম] এর পালা। আপনাকে টাইমার শেষ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।" * শিশু যদি সংগ্রাম করে, তবে একটি অনুস্মারক দিন। * যখন টাইমার শেষ হয়, তখন বলুন, "দারুণ অপেক্ষা! এখন আপনার পালা।"