Prabhat

Prabhat

5 个月前
5
使用量
1
分享次数
0
总点赞数
1
收藏次数
使用声音

描述

অবশ্যই, এখানে বাংলা অনুবাদ দেওয়া হলো: লক্ষ্য: দুই সপ্তাহের মধ্যে, কাঠামোগত কার্যকলাপের সময়, [শিশুর নাম] ৪টি সুযোগের মধ্যে ৩টিতে একটি অনুস্মারক সহ ২ মিনিট পর্যন্ত তার পালা আসার জন্য অপেক্ষা করতে সক্ষম হবে। বিশ্লেষণ এবং কৌশল: * স্বল্প সময়কাল: খুব অল্প অপেক্ষার সময় (২ মিনিট) দিয়ে শুরু করুন এবং শিশু উন্নতির সাথে সাথে ধীরে ধীরে এটি বাড়ান। * কাঠামোগত কার্যকলাপ: স্পষ্ট পালা নেওয়ার মতো কার্যকলাপ নির্বাচন করুন, যেমন সাধারণ বোর্ড গেম, একটি খেলনা দিয়ে পালা করে খেলা বা জলখাবারের জন্য অপেক্ষা করা। * দৃশ্যমান টাইমার: শিশুকে কত সময় বাকি আছে তা দেখাতে দৃশ্যমান টাইমার (যেমন, বালি টাইমার, ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লে সহ ডিজিটাল টাইমার) ব্যবহার করুন। * প্রথম/তারপর বোর্ড: ঘটনার ক্রম দৃশ্যমানভাবে উপস্থাপন করতে একটি "প্রথম/তারপর" বোর্ড ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, "প্রথমে অপেক্ষা করুন, তারপর খেলুন।" * ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি: শিশু ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করলে তাৎক্ষণিক ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি (মৌখিক প্রশংসা, ছোট পুরস্কার) দিন। * একটি অনুস্মারক: অনুস্মারক একটিতে সীমাবদ্ধ করুন এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ সংকেত ব্যবহার করুন (যেমন, "মনে রাখবেন, টাইমার শেষ হওয়ার পরে আপনার পালা")। * সংক্ষিপ্ত বিরতিতে অনুশীলন: একটি দীর্ঘ সেশনের পরিবর্তে সারা দিন সংক্ষিপ্ত বিরতিতে অপেক্ষা করার অনুশীলন করুন। * সংবেদনশীল সহায়তা: প্রয়োজন হলে শিশুকে শান্ত থাকতে সাহায্য করার জন্য সংবেদনশীল সহায়তা (যেমন, ফিজেট খেলনা, ওজনযুক্ত কম্বল) সরবরাহ করুন। * স্পষ্ট প্রত্যাশা: কার্যকলাপ শুরু করার আগে স্পষ্টভাবে প্রত্যাশা ব্যাখ্যা করুন। * পছন্দ: যখন সম্ভব, শিশুকে কীসের জন্য অপেক্ষা করতে হবে তার পছন্দ দিন। * ডেটা সংগ্রহ: একটি সাধারণ চার্ট রাখুন, যেখানে শিশু সফলভাবে অপেক্ষা করলে আপনি প্রতিটি বার চিহ্নিত করবেন। উদাহরণ কার্যকলাপ: * উপকরণ: একটি সাধারণ বোর্ড গেম (যেমন, ক্যান্ডি ল্যান্ড), একটি দৃশ্যমান টাইমার। * পদ্ধতি: * খেলার নিয়ম এবং পালা করে খেলার ধারণা ব্যাখ্যা করুন। * ২ মিনিটের জন্য দৃশ্যমান টাইমার সেট করুন। * যখন অন্য খেলোয়াড়ের পালা, তখন শিশুকে মনে করিয়ে দিন, "[খেলোয়াড়ের নাম] এর পালা। আপনাকে টাইমার শেষ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।" * শিশু যদি সংগ্রাম করে, তবে একটি অনুস্মারক দিন। * যখন টাইমার শেষ হয়, তখন বলুন, "দারুণ অপেক্ষা! এখন আপনার পালা।"

en
示例
1
Story
THE WEEPING GHOST Ghosts also have emotions and enjoyments. They may not trouble or torture any body. But they repent, weep. They even dance to signify happiness. Sometimes they take revenge. They appear fearsome. .